原始民族并非指史前部落,而是以早期文明为原型的阵营,包括高卢、日耳曼、不列颠等。这些文明的设计基于历史真实存民族,但经过游戏化调整以适应战略玩法。高卢以骑兵见长,日耳曼侧重步兵,不列颠则擅长远程单位,不同文明的特性直接影响玩家的发展路线和战斗风格。
高卢文明的特色在于骑兵单位的强化,其历史原型为凯尔特人的一支,以机动性和突袭战术闻名。游戏中的高卢文明延续了这一特点,骑兵攻击力与行军速度加成显著,适合快速扩张和骚扰战术。日耳曼文明则还原了古罗马时期条顿部落的步兵传统,部队生命值与防御力提升,在正面战场上更具韧性。不列颠文明参考了盎格鲁-撒克逊人的弓箭手传统,弓兵攻击力与射程优势明显,适合防守和远程消耗。
除上述文明外,游戏还收录了维京、阿拉伯等原始民族。维京文明以海军和掠夺能力著称,其原型为北欧海盗,部队在资源采集和攻城方面有额外加成。阿拉伯文明则聚焦骆驼骑兵与沙漠作战,行军速度在特定地形中不受衰减,体现了历史上贝都因人的游牧特性。这些文明的设计并非完全还原历史,而是提取核心元素融入游戏机制,确保玩法多样性。
选择原始民族时需考虑长期发展需求。高卢适合喜欢闪电战的玩家,日耳曼更适合稳扎稳打的步兵流派,而不列颠则依赖地形与阵地战。维京和阿拉伯对资源管理与战术灵活性要求较高,适合中后期玩家。文明特性会伴随科技树与统帅系统进一步放大,因此初期选择需谨慎。
游戏中的原始民族设定并非孤立存在,而是通过联盟、外交等玩法形成动态平衡。不同文明间的优劣势互补,使得多文明协作成为可能。例如高卢骑兵可与日耳曼步兵组成混合军团,弥补各自短板。这种设计既保留了历史背景的厚重感,又为策略搭配提供了空间。
理解原始民族的特点需要结合其历史渊源与游戏化改编。玩家在选择时不必拘泥于现实中的强弱印象,而应关注文明特性与自身策略的契合度。游戏通过兵种、天赋、建筑等系统将抽象的历史概念转化为可操作的战术元素,这是其区别于其他策略游戏的核心设计逻辑。