拆除帝国时代建筑需要多长时间
同人口规模下,攻城器械拆除各类建筑整体效率高于常规作战兵种,石材防御建筑拆除难度远高于木质经济建筑,爆破单位针对墙体拆除的效率处于全单位顶端。建筑自身生命值、护甲属性、单位对建筑伤害加成、科技升级、敌方维修干扰,共同决定整体拆除进程,合理搭配单位阵容可大幅压缩整体拆除进程。

木质民居、伐木场、矿场这类低生命值建筑,依靠批量近战步兵即可快速完成拆除,长剑兵、双手剑兵自带建筑伤害加成,集群推进时能够短时间清空一片外围经济建筑,哥特近卫军凭借低廉造价可快速形成规模,在清扫零散小型建筑时优势明显。骑兵单位中,匈奴火把骑兵机动性突出,适合游走拆除矿区零散建筑,单次输出有限但多线推进能够分散对手防守精力,变相提升整体拆迁效率。常规远程兵种对建筑伤害加成极低,单纯依靠弓箭手拆除建筑会大幅拉长进程,仅能作为辅助火力使用,实战中极少单独安排远程单位执行拆建筑任务。

城堡时代解锁的冲车是中期拆除主力,轻型冲车便具备高额建筑伤害加成,升级为重型冲车后伤害数值再度提升,内部驻扎步兵单位还能同步提升拆建筑伤害与移动速度,用来拆除兵营、马厩、箭塔等中型建筑性价比极高。巨型投石机拥有超远攻击距离,可在防御建筑射程外逐步瓦解敌方石质建筑与城堡,缺点在于需要展开才能发动攻击,移动环节会耽误推进节奏,适合攻坚核心防御点位。爆破兵针对墙体、城门有着极致伤害加成,少量数量即可瓦解多层石墙封锁,为大部队开辟进攻路线,若用来拆除大型主城建筑则成本偏高,更适合突破防线使用。海战场景下,爆破船、精锐火炮战船是拆除码头与沿岸建筑的最优选择,依托水域优势可规避大量陆地防守兵力。

帝王时代成型的高阶兵种能够进一步压缩拆除进程,波斯战象拥有高额建筑伤害与生存能力,可顶着箭塔与城堡火力直接摧毁核心主城建筑,唯一短板在于造价高昂且容易被僧侣针对,需要搭配护卫兵种使用。条顿精锐武士、维京狂战士这类高阶步兵,单体建筑伤害加成可观,批量搭配冲车推进时,既能清理拦截部队,又能辅助拆除残血建筑,避免攻城器械被近战单位近身摧毁而中断拆除节奏。拆除过程中需要优先击杀敌方维修农民,持续维修会不断补充建筑生命值,直接翻倍整体拆除所需进程,推进时优先清理聚集的农民,再集中火力攻击目标建筑,是实战中稳定拆迁效率的关键思路。不同文明自带的专属科技还能小幅提升对应单位拆建筑属性,选择对应文明搭配拆迁兵种,能够在对局里形成细微的节奏优势。
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